• سینمای جهان
  • ارتباط با ما
  • سونی «The Drifter» را به سینما می‌آورد

    به گزارش فرانما، سونی پیکچرز با همکاری Story Kitchen حقوق ساخت یک فیلم سینمایی لایو‌اکشن براساس بازی مستقل و تحسین‌شده «The Drifter» را به دست آورده است؛ اثری جنایی و علمی‌تخیلی که یک سال پس از موفقیت گسترده در جوایز بازی استرالیا، حالا راه خود را به هالیوود باز کرده است.

    پروژه هنوز در نخستین مراحل توسعه قرار دارد.

    در نتیجه، هیچ نویسنده، کارگردان یا بازیگری به‌طور رسمی برای فیلم انتخاب نشده است.

    با این حال، توجه به پروژه از همین مرحله آغاز شده و چند فیلمساز و نویسنده برای ارائه ایده خود درباره اقتباس سینمایی وارد مذاکره شده‌اند.

    از یک بازی مستقل تا پروژه سونی

    «The Drifter» محصول استودیوی مستقل استرالیایی Powerhoof است.

    این بازی در مقایسه با بسیاری از آثاری که هالیوود برای اقتباس انتخاب می‌کند، پشتوانه یک ناشر عظیم یا مجموعه چندمیلیارددلاری ندارد.

    Powerhoof یک استودیوی تنها دو نفره در ملبورن است.

    دیو لوید (Dave Lloyd) و بارنی کامینگ (Barney Cumming) این استودیو را در سال ۲۰۱۳ راه‌اندازی کردند.

    لوید بیشتر در حوزه برنامه‌نویسی، طراحی و نویسندگی فعالیت می‌کند و کامینگ مسئولیت اصلی طراحی هنری و انیمیشن را برعهده دارد.

    اکنون یکی از محصولات همین تیم کوچک تبدیل به پروژه‌ای سینمایی در یکی از استودیوهای بزرگ هالیوود شده است.

    مردی که کشته می‌شود و دوباره بیدار می‌شود

    داستان «The Drifter» درباره مردی به نام میک کارتر (Mick Carter) است.

    او یک سرگردان است که با قطار باری به شهر زادگاهش بازمی‌گردد.

    در جریان سفر، میک شاهد یک تیراندازی خشونت‌آمیز می‌شود.

    سربازانی مجهز به فناوری پیشرفته او را تعقیب می‌کنند و در نهایت میک را به داخل یک مخزن آب می‌اندازند.

    او غرق می‌شود.

    اما مرگ پایان داستان نیست.

    چند ثانیه پیش از مرگ

    میک پس از مرگ، ناگهان دوباره بیدار می‌شود.

    نکته عجیب این است که او تنها چند ثانیه پیش از لحظه کشته‌شدنش به زندگی بازمی‌گردد.

    از همین نقطه، شخصیت اصلی وارد شبکه‌ای از قتل، توطئه، شرکت‌های مرموز و آزمایش‌های غیرعادی می‌شود.

    در مرکز این معما نیز مردی قرار دارد که یک وسواس هزارساله را دنبال می‌کند.

    این ساختار داستانی، عناصر تریلر جنایی، علمی‌تخیلی، وحشت، نوآر و توطئه را با یکدیگر ترکیب می‌کند.

    ادای دین به کینگ، کرایتون و کارپنتر

    سازندگان بازی آشکارا از چند مرجع فرهنگی برای طراحی جهان «The Drifter» نام برده‌اند.

    فضای داستان از آثار استیون کینگ (Stephen King)، مایکل کرایتون (Michael Crichton) و جان کارپنتر (John Carpenter) الهام گرفته است.

    در کنار آنها، بخشی از لحن بصری و روایی اثر به سینمای عامه‌پسند استرالیا در دهه ۱۹۷۰ نزدیک می‌شود.

    نتیجه، اثری است که با وجود ساختار کلاسیک بازی‌های ماجراجویی، ریتم سریع‌تری نسبت به بسیاری از بازی‌های Point-and-Click دارد.

    یک بازی Point-and-Click با ریتم تریلر

    «The Drifter» از نظر فنی یک بازی Point-and-Click Adventure است.

    بازیکن محیط را بررسی می‌کند، اشیا را پیدا می‌کند، معماها را حل می‌کند و از طریق گفت‌وگو و جست‌وجو داستان را پیش می‌برد.

    با این حال، Powerhoof تلاش کرده قالب سنتی این ژانر را به یک تریلر سینمایی سریع نزدیک کند.

    بازی از پیکسل‌آرت، انیمیشن دوبعدی، صداپیشگی حرفه‌ای و موسیقی دارک‌سینث استفاده می‌کند.

    همین ویژگی‌ها باعث شده جهان آن از ابتدا ظرفیت تصویری مناسبی برای یک اقتباس سینمایی داشته باشد.

    بازی سال استرالیا

    «The Drifter» در ۱۷ ژوئیه ۲۰۲۵ برای رایانه‌های شخصی منتشر شد.

    استقبال از آن خیلی زود از محدوده مخاطبان بازی‌های ماجراجویی مستقل فراتر رفت.

    چند ماه بعد، اثر در Australian Game Developer Awards 2025 به موفقیت بزرگی رسید.

    «The Drifter» جایزه بازی سال استرالیا را به دست آورد.

    اما موفقیتش به همین جایزه محدود نبود.

    چهار جایزه برای «The Drifter»

    این بازی در همان مراسم چهار جایزه مهم دریافت کرد:

    بازی سال
    برتری در روایت
    برتری در هنر بصری
    برتری در طراحی صدا

    به این ترتیب، سه ویژگی اصلی که می‌توانند در انتقال یک بازی به سینما اهمیت زیادی داشته باشند ـ داستان، تصویر و صدا ـ همگی مورد توجه داوران قرار گرفتند.

    «The Drifter» در جوایز و رویدادهای مستقل دیگری نیز نامزد یا برگزیده شده است.

    استقبال بازیکنان هم بالا بود

    بازخورد مخاطبان نیز در کنار جوایز حرفه‌ای مثبت بوده است.

    تا زمان انتشار این خبر، حدود ۹۷ درصد هزاران نقد انگلیسی کاربران Steam درباره بازی مثبت ثبت شده است.

    این میزان رضایت باعث شده بازی در رده «Overwhelmingly Positive» قرار بگیرد.

    امتیاز منتقدان آن نیز در محدوده مثبت قرار دارد.

    بنابراین سونی با عنوانی روبه‌رو است که اگرچه یک برند عظیم تجاری نیست، اما در میان منتقدان و مخاطبان بازی‌های مستقل اعتبار قابل توجهی به دست آورده است.

    از رایانه به نینتندو

    نخستین انتشار بازی برای Windows، Mac و Linux انجام شد.

    در ادامه، نسخه Nintendo Switch و Switch 2 در ۲۲ ژوئن ۲۰۲۶ منتشر شد.

    سازندگان همچنین برای عرضه نسخه‌های PlayStation و Xbox برنامه دارند.

    در نتیجه، همزمان با حرکت بازی به سمت پلتفرم‌های بیشتر، مسیر سینمایی آن نیز آغاز شده است.

    Story Kitchen وارد پروژه شد

    توسعه فیلم در همکاری با شرکت Story Kitchen انجام می‌شود.

    این شرکت طی سال‌های اخیر به یکی از مجموعه‌های فعال در تبدیل بازی‌های ویدیویی به فیلم و سریال تبدیل شده است.

    دیمیتری ام. جانسون (Dmitri M. Johnson) و مایکل لارنس گلدبرگ (Michael Lawrence Goldberg) تهیه‌کنندگان اقتباس «The Drifter» خواهند بود.

    همچنین تیموتی آی. استیونسون (Timothy I. Stevenson) و النا سندووال (Elena Sandoval) تهیه‌کنندگان اجرایی پروژه هستند.

    از «Tomb Raider» تا «Life is Strange»

    Story Kitchen چند پروژه اقتباسی مهم دیگر نیز در دست توسعه دارد.

    این مجموعه در پروژه‌های مرتبط با «Tomb Raider» برای پلتفرم‌های مختلف حضور دارد.

    اقتباس تلویزیونی «Life is Strange» نیز از دیگر پروژه‌های آن است.

    همچنین فیلمی براساس مجموعه «Just Cause» و اقتباسی از بازی کلاسیک «Streets of Rage» در کارنامه توسعه‌ای این شرکت قرار دارند.

    به همین دلیل، انتخاب Story Kitchen برای «The Drifter» ادامه تمرکز این شرکت بر مالکیت‌های فکری دنیای بازی است.

    هنوز چراغ سبز تولید صادر نشده

    با وجود اعلام خرید حقوق سینمایی، یک نکته درباره مرحله فعلی پروژه اهمیت دارد.

    خرید حقوق اقتباس به معنای آغاز قطعی تولید فیلم نیست.

    سونی و Story Kitchen در حال حاضر حق توسعه یک فیلم بلند لایو‌اکشن براساس بازی را در اختیار گرفته‌اند.

    اما هنوز فیلمنامه‌ای معرفی نشده است.

    کارگردانی انتخاب نشده و بازیگری نیز قرارداد نبسته است.

    بنابراین پروژه در مرحله توسعه اولیه قرار دارد و ممکن است پیش از ورود به تولید تغییرات زیادی را پشت سر بگذارد.

    رقابت نویسندگان و کارگردانان برای فیلم

    با این حال، واکنش اولیه صنعت به پروژه قابل توجه گزارش شده است.

    پس از مشخص‌شدن خرید حقوق بازی، چند نویسنده و کارگردان برای ارائه Pitch یا پیشنهاد خلاقانه خود درباره نحوه تبدیل آن به فیلم ابراز علاقه کرده‌اند.

    در چنین مرحله‌ای، فیلمسازان معمولاً دیدگاه خود درباره داستان، سبک بصری، شخصیت‌ها و نحوه انتقال جهان بازی به سینما را به تهیه‌کنندگان ارائه می‌کنند.

    در نهایت، یکی از این پیشنهادها می‌تواند مبنای انتخاب نویسنده یا کارگردان پروژه قرار گیرد.

    چرا «The Drifter» برای سینما جذاب است؟

    برخلاف بسیاری از بازی‌های متکی بر گیم‌پلی، «The Drifter» از ابتدا بر روایت استوار است.

    شخصیت مرکزی مشخص دارد.

    یک قتل، بازگشت از مرگ، سازمان‌های مرموز، توطئه علمی و ضدقهرمانی در حال فرار عناصر اصلی قصه‌اند.

    این ترکیب به ساختار یک فیلم تریلر ژانری نزدیک است.

    به همین دلیل، انتقال آن به یک فیلم بلند ممکن است نسبت به بازی‌هایی که داستان در آنها نقش فرعی دارد، مسیر ساده‌تری داشته باشد.

    موج اقتباس بازی‌ها ادامه دارد

    تصمیم سونی بخشی از روند بزرگ‌تری در هالیوود است.

    سال‌ها اقتباس‌های سینمایی بازی‌های ویدیویی به‌دلیل کیفیت پایین شهرت داشتند.

    اما موفقیت تجاری و منتقدانه آثاری مانند «The Last of Us»، «Fallout»، «The Super Mario Bros. Movie» و «Sonic the Hedgehog» نگاه استودیوها به این بازار را تغییر داده است.

    در نتیجه، رقابت برای خرید حقوق بازی‌های موفق ـ حتی تولیدات مستقل ـ افزایش یافته است.

    «The Drifter» نمونه جالبی از مرحله تازه این روند است؛ زیرا اقتباس آن نه از یک فرنچایز چندده‌ساله، بلکه از بازی مستقل یک استودیوی دو نفره آغاز می‌شود.

    از ملبورن تا هالیوود

    Powerhoof پیش از «The Drifter» با بازی «Crawl» شناخته شده بود.

    این استودیو بعداً «Regular Human Basketball» را نیز منتشر کرد.

    اما «The Drifter» از نظر روایت و بازتاب بین‌المللی نقطه عطف مهم‌تری برای این تیم کوچک است.

    توسعه بازی از اواخر سال ۲۰۱۷ آغاز شد و از سال ۲۰۲۱ با تمرکز بیشتری ادامه یافت.

    پس از نزدیک به هشت سال توسعه، بازی در ۲۰۲۵ منتشر شد.

    یک سال بعد، حقوق سینمایی آن به هالیوود رسیده است.

    معمای اصلی حالا انتخاب فیلمساز است

    فعلاً پرسش اصلی درباره فیلم «The Drifter» این نیست که چه کسی نقش میک کارتر را بازی خواهد کرد.

    پروژه هنوز به آن مرحله نرسیده است.

    قدم بعدی، انتخاب نویسنده و احتمالاً کارگردان و مشخص‌شدن شکل اقتباس است.

    سونی و Story Kitchen باید تصمیم بگیرند چه میزان از فضای پیکسلی، لحن استرالیایی و ساختار حلقه مرگ بازی به نسخه سینمایی منتقل شود.

    پس از آن می‌توان درباره بازیگران، بودجه و زمان تولید صحبت کرد.

    «The Drifter» فعلاً یک فیلم ساخته‌شده نیست؛ اما بازی مستقلی که با دو نفر در ملبورن شکل گرفت، حالا نخستین قدم جدی برای ورود به پرده بزرگ هالیوود را برداشته است.

    .


     

    Sony to Develop Live-Action “The Drifter” Movie

    Faranema reports that Sony Pictures and Story Kitchen have acquired the live-action feature film rights to “The Drifter,” the acclaimed Australian independent video game developed and published by Powerhoof.

    The project is currently in early development.

    No writer, director, cast members, production date or release date have been announced.

    However, several writers and directors are reportedly already expressing interest in pitching their approach to the adaptation.

    From Indie Game to Sony Feature

    “The Drifter” was created by Powerhoof, a two-person independent game studio based in Melbourne, Australia.

    The studio was founded in 2013 by Dave Lloyd and Barney Cumming.

    Lloyd primarily works across programming, design and writing, while Cumming specializes in art direction and animation.

    The studio previously developed “Crawl” and “Regular Human Basketball.”

    A Murdered Drifter Comes Back to Life

    The game centers on Mick Carter, a drifter returning to his hometown aboard a freight train.

    After witnessing a violent shooting, he is pursued by high-tech soldiers, thrown into a reservoir and drowned.

    But Mick unexpectedly awakens again — only seconds before his death.

    He then becomes trapped in a sprawling conspiracy involving murder, mysterious corporations, advanced technology and a madman’s thousand-year obsession.

    The story mixes thriller, science fiction, horror, noir and conspiracy elements.

    Inspired by King, Crichton and Carpenter

    Powerhoof has cited Stephen King, Michael Crichton and John Carpenter among the creative influences behind the game.

    “The Drifter” also draws on the tone of 1970s Australian exploitation cinema.

    Although structurally a point-and-click adventure, the game was designed to move with the pace and intensity of a cinematic thriller.

    It combines pixel art, detailed animation, professional voice acting and a dark synth-driven score.

    Australian Game of the Year

    “The Drifter” launched for PC, Mac and Linux on July 17, 2025.

    Later that year, it became one of the biggest winners at the Australian Game Developer Awards.

    The game won Game of the Year as well as awards for Excellence in Narrative, Excellence in Visual Art and Excellence in Sound Design.

    It has also received recognition from several other independent gaming awards.

    Strong Player Reception

    The game has also generated highly positive player feedback.

    Thousands of English-language Steam reviews have given “The Drifter” an overwhelmingly positive rating, with approximately 97 percent of reviews listed as positive at the time of publication.

    The title expanded to Nintendo Switch and Switch 2 on June 22, 2026, with PlayStation and Xbox versions also planned.

    Story Kitchen Produces

    The live-action film will be produced by Dmitri M. Johnson and Michael Lawrence Goldberg of Story Kitchen.

    Timothy I. Stevenson and Elena Sandoval will serve as executive producers.

    Story Kitchen has built a growing slate of video game adaptations and is involved with projects based on properties including “Tomb Raider,” “Life is Strange,” “Just Cause” and “Streets of Rage.”

    The Movie Is Still at an Early Stage

    Acquiring adaptation rights does not mean production has officially begun.

    Sony and Story Kitchen currently control the rights to develop the game as a live-action feature.

    There is no announced screenplay, director or cast.

    The next major step will likely involve selecting the creative team that will determine how the game’s world and narrative are translated to film.

    Filmmakers Are Already Interested

    Despite the project’s early stage, industry interest appears to be strong.

    Writers and directors have reportedly begun reaching out to pitch their takes on the material.

    Those pitches could shape the eventual tone, screenplay and filmmaking approach.

    Part of Hollywood’s Video Game Boom

    “The Drifter” arrives in Hollywood during a period of intense demand for video game intellectual property.

    The commercial and critical success of recent adaptations has encouraged studios to search beyond traditional blockbuster gaming franchises.

    That makes “The Drifter” particularly notable.

    It is not based on a decades-old franchise from a major publisher.

    It began as an independently developed game from a two-person Australian studio.

    Now, little more than a year after its initial release, “The Drifter” has taken its first major step toward becoming a Hollywood feature film.

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *